早在很久之前,育碧就曾透露《刺客信条:影》将推出“暗杀必定成功”的选项。启用该功能后,无论玩家面临哪种敌人(BOSS战除外),都能确保刺杀一击毙命。然而,在最近接受IGN播客采访时,游戏总监Charles Benoit指出,尽管游戏提供这一功能,但开发团队并不希望玩家们过于依赖它。
Benoit表示:“我们提供了‘暗杀必定成功’的选项,您可以自由设置,但这并不是我们希望您体验的游戏方式。我们制作了一个非常有趣且关键的刺杀系统,配合不同类型的装备或武器,能够为玩家在各种情况下提供相关增益。”
例如,有特定效果可以增强空中暗杀的威力。如果面对的敌人实力过强,玩家就需要考虑使用环境进行暗杀,比如“也许我可以通过屋顶进行刺杀”。另外,在夜晚时,暗杀效果会增强,这改变了玩家与游戏世界环境的互动方式。
Benoit还强调了双主角在战斗能力上的差异。即使忍者奈绪江的战斗技能到位,她的战斗能力仍不及武士弥助。弥助在生命、防御和肾上腺素(即释放技能所需的能量条)上都表现得更强。有趣的是,以往的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》因为过度的RPG数值化,限制了暗杀能力,许多情况下刺杀只能对敌人造成部分伤害。而自《刺客信条:英灵殿》起,玩家可以在系统设置中开启一击必杀的选项,无论伤害如何,都能还原老刺客式的致命一击。
通过这些创新,育碧不仅增强了游戏的玩法深度,也为玩家提供了更多的策略选择,尊重了每一位玩家的游戏体验。无论你是选择传统的刺杀方式,还是大胆尝试新选项,尊龙凯时*人生就是博的理念在这个游戏中得到了完美体现。