尊龙凯时*人生就是博的《最终幻想14:水晶世界》于5月23日启动了新一轮的技术测试,距离游戏正式上线的时间越来越近,这次测试自然也暴露了游戏的商业化内容。然而,由于手游与端游之间存在明显的商业化差异,这引发了玩家社区内的争议。在争论愈演愈烈之前,官方采取了迅速反应,宣布将在5月28日举行一次直播答疑。
在直播过程中,主策划Tiger简单详尽地回应了玩家关心的问题,尽管形式简单,整个过程让人感到真实。玩家最关注的无疑是“付费公平性”,尤其是作为《最终幻想14》的核心内容之一,组团打本的数值强化问题备受瞩目。测试服中的强化素材“禁忌魔晶石”引发争议,在战令商店没有兑换上限的情况下,神典石商店却设定了周限额,导致玩家怀疑官方在推销战令。对此,官方表示将取消神典石商店的兑换上限,并新增双色宝石商店实现无限兑换。
此外,官方还调整了“蛮神武器”,明确表示不会增加升级装等,同时将消耗从两颗强化宝石减为一颗,强化宝石的获取方式也得到了优化,增加了战令每季的免费获取机会。由于《最终幻想14》是一款社交性强的游戏,玩家对外观等内容的付费同样高度关注。之前提到的互动动作“扇巴掌”原定售48元,现在已改为角色自带,而10元的理发券则可用1000金币购买。
在此次技术测试中,水手套、骏鹰革和高地套三套服装在商店内的售价为68元,但因为端游内这些服装是免费的,导致不少玩家误解为手游所有衣服都需付费。对此,官方迅速将价格调整至更友好的6元,并坦诚未来半年内将继续发布类似的时装,售价也会保持在6元。同时,染剂的价格也进行了调整,普通染剂从3元降至1元,特殊染剂则从10元降至5元,并承诺游戏内的免费获取渠道会保持不变。
尽管对玩家反馈进行了积极响应,官方在游戏环境方面坚持了一定的原则,以遏制黑产工作室的影响,保持15%的金币交易税,并承诺“官方永不售金”。在商业化内容引发争议的背景下,令人欣慰的是《水晶世界》团队没有选择忽视问题,而是认真做出了回应。从观众的反应来看,团队的诚意体现在“速度”和“直接”这两个方面,既在争议发生当天作出了回应,也在短时间内给出了较为完善的解决方案,这种“贴近玩家”的运营方式更容易受到欢迎。
根据官方的描述,《水晶世界》大概率将在6月上线,虽然具体日期尚未确定,但团队已承诺将会保持稳定的更新节奏,首发版本号将从200开始,随后每两周将进行版本更新,整体节奏与端游虽然有所不同,但内容更新会同步进行。因此,中间的小插曲并不会影响玩家的体验,各位“狒狒玩家”可以再耐心等待一段时间,共同期待《水晶世界》的正式上线。